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这能是一般的二次元游戏吗

2019-11-10 03:08:58 | 来源: IT

今年的二次元特别不一样!相比上半年的平平静静,《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》3款产品在下半年一波接着1波引爆二次元手游。

同时介于这个类型产品潜伏价值愈来愈被行业重视,但是前年去年大量制作团队照旧在这里遭受“扑街”的尴尬。戳不中用户能感觉到的“诚意”,就会不被认可。

这能是一般的二次元游戏吗

游戏陀螺在去年的时候发表《做二次元产品的结果是九死一生?》,这文中谈及二次元产品。但是今年我们看到网易有十多款该类产品上线或是准备上线,同时腾讯也有类舰娘产品在准备当中。对渠道的用户忠实、文化潮流、依赖度、利润率、及概念炒作等已让行业很多公司蠢蠢欲动。但是二次元手游已不是当初细分领域,高门槛、精品化与顶级公司pK是面临问题和所要承担的风险。

这能是一般的二次元游戏吗

最近三款游戏:《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》已摆明事实。三款产品各虽都有特点,但相比《阴阳师》大量多维度分析文章及《Fate/Grand Order》天生Ip属性,《崩坏3》更特殊,不但由于《崩坏学院2》的成功及制作公司米哈游纯二次元研制团队用心程度,同时它也更加硬核与核心。下面选取这款游戏来进行重点的分析。

我们这么评价《崩坏3》:能玩这款游戏的,一定不是一般的二次元

虽然ACT是这类动作游戏代名词,但《崩坏3》明显是披着二次元皮的一款动作游戏,但是相同问题即便是这样一款动作游戏,《崩坏3》在移动端可能也是最肝的一款,这已不能说是重度了,基本上市硬核玩家才会延续玩这样的游戏哦。

这能是一般的二次元游戏吗

但一样我们可以把这类游戏对比到《太极熊猫》啊,《火影忍者》等等,手机ACT作品前两款明显知识盛行过一段时间,特别《太极熊猫》,自主Ip的情况下,可以做到如此高度,实在是男的。那为什么《崩坏3》就不可以到达现象级呢?

大家都感觉《崩坏3》在豪赌,对比同类型的高操作游戏,《王者荣耀》MOBA类手游标杆,《部落战争》最主要考验的是策略,不是操作。

《王者光荣》

《崩坏3》在做二次元品类中的硬核游戏用户,它核心用户有一定游戏基础的二次元用户,这一部分的用户保存率是可以保证的。但它面临的挑战在于精美画面是不是可以克服较高的学习本钱,氪金用户能不能因为金钱不能带来直接成就感而选择放弃这款游戏,可能开始还好点,都是《崩坏学院2》用户,而后一旦普及开来,在扩充用户路上无奈会显现出高学习本钱代价。

所以,能玩好《崩坏3》的用户,大部分应当都是主机动作游戏的用户裙,随之产生了一个问题“为何不去玩主机动作游戏?”《鬼泣》、《猎天使魔女》、都是不错的选择?

以米哈游公司水准,如想做真正意义的圈钱手游,《崩坏3》投入完全可以让他们做很多款。在某二次元领域来讲,米哈游完全切实成为国内顶尖手游公司之一,他们在做的一些事情,或许是更大布局的野心,也或是身为二次元游戏人心中都有的情怀梦想,试图让这个行业变得越来越好。

这里不能不援用之前米哈游CEO蔡浩宇在《崩坏学园2》开发推行经验的分享主题演讲上一段话:“昨天晚上我看《EVA》电影,电影结束后放了5分钟的字幕,电影结束的主题曲唱完没有一个人走,直到最后把字幕都看完大家才走,这就是二次元用户,我们这些二次元用户,并不是一些人口中的二次元用户。”

如何把二次元市场做大?不是进去分蛋糕,没意思、不好吃。我认为把二次元市场做大应该是这样:当我下次看动漫电影的时候,全场的人都要看完字幕才走。其中肯定有一部分忠实用户,但还有另外一部分人会被这类信任、信心感染,他们不好意思走,他们也要留在这里看完字幕。当我们一群人了解蓝白胖次的时候,他们这些用户不好意思说出不知道,他会回去查,然后要加入二次元阵营,这才叫把二次元市场做大,才能把二次元手游做好。”

崩坏已经是一个Ip:被二次元如此叫好的产品是什么样的?

2012年12月14日《崩坏学院2》上线了,低调做了这么多年,米哈游的利润却比远超国内其他很多行业公司。《崩坏3》上线后其实并没有在渠道进行大规模推广,依托的是原有运营策略以及崩坏Ip效应,《崩坏3》前期已经获得非常客观的用户量了。

回顾一下崩坏这个已成为Ip名词的游戏历史吧:1代产品年代久远,就不做太多讨论(实际上是由于没玩过),2代是崩坏发光发热的一代产品,作为同时期主打ACT的游戏,2D游戏画面,水平基本保持当时一线。音乐方面是原创音乐,好听不好听不重要,重要是这家公司一直用心在做。而游戏模式这方面我们可以理解手机鉴戒了部分《僵尸小镇》玩法。原创控制角色为雷电芽衣、布洛妮娅·扎伊切克、琪亚娜·卡斯兰娜,还有指挥官等一些人,都是女性角色。而游戏攻击的敌人是一种叫“僵尸娘”的生物,一样全部都走女性角色的线路。

作为同是米哈游公司的游戏产物,《崩坏3》继承了《崩坏学院2》单人通关打BOSS线路,剧情方面是讲述了琪亚娜一行人成为“女武神部队”一员后照旧对抗崩坏势力的故事清洁。本质区分是画面从2D提升到3D。

500M+包体《崩坏3》里都有什么?

《崩坏3》装包近乎550M,如此大安装包内容都是些甚么?我们分为5个部份操作、画面、音效,从游戏性与故事来看,并举一些同类型游戏作为参考,不局限于手游。

1.画面:手游3D卡通式渲染的巅峰

开场CG与过场动画都符合ACT优质水平,主场景战舰内UI设计也很讨喜哦,右边游戏选项、左边主菜单、上面的一些数值一目了然,主界面驾驶舱会随着重力感应而随手机轻微的抖动,在触摸女主会产生好感度以及独特动画。

实际游戏内容的画面从更专业角度来说,无论是卡通色调渲染还是突出光效表现力,小到天气环境、反射地面等,还有战役画面的华丽度与游戏角色本身接近无狗牙(动态模糊)都达到如今手游二次元方面的细致巅峰,做到非常的强!

但在如此强的高质画面下,很多机型完全可以流畅的运行,说明了游戏优化方面做了相当的投入了,但是不能不说在敌人方面建模就确实有些敷衍感觉,场景方面也遭到吐槽了,而且日光场景很缺少光影明暗的一些调剂,而且夜间的效果也没有灯光变化,室内的场景色彩就更加单调了,也没有光影照耀感。

2.音效:中文的CV有欣喜哦

延续二次元ACT游戏精华,全程的角色声优,而这次的中文配音声优方面阵容却不详。

日文声优则用了很强大的声优团队,阿澄佳奈(布洛妮娅CV)、,钉宫理惠(琪亚娜CV)、泽城美雪(雷电·芽衣CV)、堀江由衣(爱酱CV)等等。但不可不说,游戏中日文声优与中文声优因文化不同,日文中冷、傲娇、萌的情绪表达与中文方式有不同,明显米哈游无这方面知识,导致日本声优配音残成败笔,有很多的地方都显得格格不入。

战役时的音效和背景的配乐从总体来讲还是很优秀的,但也没有很完全表现出落雨、雷电一些场景完美的展现。

3.操作:对非硬核玩家不太友好

游戏操作方式常见虚拟摇杆来配合虚拟按键,移动视角是要滑动非按键的部份,而游戏中角色的连续技能是要靠长按普通攻击来进行连接的,切换角色到达要求会有出场技能来做衔接技能。

而闪避系统这个独立操作的按钮,如恰到好处完善闪避是可以进入类似子弹时间环境中的,但是闪避系统对操作的要求还是很高的,估计会有很多爱挑战极限的这类玩家会平民装完虐BOSS哦。

4.游戏性:重复素材的使用过于频繁

3名女主的衣服展现不同,所代表技能与能力也会不同,所以玩家在得到角色后,便会主力培养。

角色成长设定有:等级、武器、圣痕、技能。

圣痕:相同于符文或卡牌的一类存在,设备身上,分为上、中、下,也可以组合套装去强化。

等级:游戏通过通关卡来取得经验,也可通过exp芯片来升级。

武器:关卡兑换、掉落、抽取这几种方式可获得,存在升星、强化等等要素。

结束语:

只从游戏上来讲,《崩坏3》还是非常优秀的产品,从二次元手游产品来讲,《崩坏3》则是一款画面表现非常高、极致的游戏。所以,其他游戏的优势又在哪里呢?

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